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Formation Conception avec les Design Patterns

Présentation formation Design Pattern

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L’étape de conception est fondamentale dans tout projet de développement logiciel. Augmentez la productivité, l’évolutivité et la maintenabilité de vos développements en utilisant les design patterns.

Cette formation vous permettra d’acquérir une compétence opérationnelle sur la conception des applications, et de gagner en productivité grâce à l’utilisation des patterns.

Dates (2j) Tarif (Euros HT) Audience Pratique Financement Contact Inscription
24-25 jan (Paris)
27-29 juin (Paris)
Inter : 980
Intra : 2500
Développeurs JAVA 70% Opportunités
financement
04 78 29 37 26 Bulletin inscription

Logiciels utilisés
- Eclipse 3.5
- ArgoUML
- Enterprise Architect

Vous allez apprendre à :

- Comprendre la valeur ajoutée des design pattern
- Mettre en œuvre les principes fondamentaux en conception objet
- Mettre en œuvre les principes d’organisation en packages
- Appliquer les patterns comportementaux
- Appliquer les patterns de construction
- Appliquer les patterns de principes de construction des classes
- Principes des design patterns
- Les patterns fondateurs de Gamma et Gof

Cours détaillé formation Design Pattern

Introduction

- Historique
- Contexte d’utilisation
- Ecosystème

otions fondamentales Objet et d’UML

Les diagrammes de la notation UML. Ses apports pour la conception.

- Les enjeux de la conception.
- La réutilisation par l’héritage.

Principes fondamentaux en conception objet

- La stratégie d’évolution avec le principe d’ouverture/fermeture (OCP).
- Le principe de substitution de Liskov (LSP).
- Le concept de polymorphisme.
- L’impact de la conception objet sur le cycle de vie des projets.

Principes d’organisation en packages

- Le package comme unité de conception avec les principes d’équivalence livraison/réutilisation (REP) et de réutilisation commune (CRP).
- Le découpage des packages gr‚ce au principe de fermeture commune (CCP).
- L’organisation entre packages : principes des dépendances acycliques (ADP) et de relation dépendance/stabilité (SDP).

Principes de construction des classes

- La gestion raisonnée des dépendances avec l’inversion de dépendance (DIP).
- La réduction de la complexité apparente par la séparation des interfaces (ISP).
- La répartition des responsabilités avec le principe de GRASP. Principes des design patterns
- Les principes techniques de la conception d’une application objet.
- Origine et portée des patterns.
- Les avantages et les limites des design patterns.
- Résoudre des problèmes récurrents et assurer la pérennité des développements.

Les patterns fondateurs de Gamma et Gof
- Le catalogue de patterns de la "bande des quatre".
- Les objectifs et les avantages.
- Isoler la création des objets de leur utilisation.
- Affiner l’affectation des responsabilités grâce aux patterns comportementaux.
- Améliorer la structuration des classes.