
L’étape de conception est fondamentale dans tout projet de développement logiciel. Augmentez la productivité, l’évolutivité et la maintenabilité de vos développements en utilisant les design patterns.
Cette formation vous permettra d’acquérir une compétence opérationnelle sur la conception des applications, et de gagner en productivité grâce à l’utilisation des patterns.
| Dates (2j) | Tarif (Euros HT) | Audience | Pratique | Financement | Contact | Inscription |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
24-25 jan (Paris) 27-29 juin (Paris) |
Inter : 980 Intra : 2500 |
Développeurs JAVA | 70% |
Opportunités financement |
04 78 29 37 26 | Bulletin inscription |
Logiciels utilisés
Eclipse 3.5
ArgoUML
Enterprise Architect
Comprendre la valeur ajoutée des design pattern
Mettre en œuvre les principes fondamentaux en conception objet
Mettre en œuvre les principes d’organisation en packages
Appliquer les patterns comportementaux
Appliquer les patterns de construction
Appliquer les patterns de principes de construction des classes
Principes des design patterns
Les patterns fondateurs de Gamma et Gof
Introduction
Historique
Contexte d’utilisation
Ecosystème
otions fondamentales Objet et d’UML
Les diagrammes de la notation UML. Ses apports pour la conception.
Les enjeux de la conception.
La réutilisation par l’héritage.
Principes fondamentaux en conception objet
La stratégie d’évolution avec le principe d’ouverture/fermeture (OCP).
Le principe de substitution de Liskov (LSP).
Le concept de polymorphisme.
L’impact de la conception objet sur le cycle de vie des projets.
Principes d’organisation en packages
Le package comme unité de conception avec les principes d’équivalence livraison/réutilisation (REP) et de réutilisation commune (CRP).
Le découpage des packages gr‚ce au principe de fermeture commune (CCP).
L’organisation entre packages : principes des dépendances acycliques (ADP) et de relation dépendance/stabilité (SDP).
Principes de construction des classes
La gestion raisonnée des dépendances avec l’inversion de dépendance (DIP).
La réduction de la complexité apparente par la séparation des interfaces (ISP).
La répartition des responsabilités avec le principe de GRASP.
Principes des design patterns
Les principes techniques de la conception d’une application objet.
Origine et portée des patterns.
Les avantages et les limites des design patterns.
Résoudre des problèmes récurrents et assurer la pérennité des développements.
Les patterns fondateurs de Gamma et Gof
Le catalogue de patterns de la "bande des quatre".
Les objectifs et les avantages.
Isoler la création des objets de leur utilisation.
Affiner l’affectation des responsabilités grâce aux patterns comportementaux.
Améliorer la structuration des classes.